Build CEGUI 0.8.2 on Windows + OGRE
CEGUI 윈도우에서 컴파일하기

CEGUI 빌드 하느라 삽질좀 해서 공유용 문서를 썻다. 어차피 요즘 대세는 유니티니까 팀원말고는 보지도 않겠지. 준비물 OGRE 빌드해놓기. 귀찮으면 prebuilt library가 있어

KGC 2013 오큘러스 세션 구경 소감

KGC 2013 오큘러스 세션 구경 소감

irrlicht engine 사용기

subtitle : 2달 정도 만져보고 간단한 프로젝트를 완료후의 irrlicht 사용 소감 장점 빈곤한 자의 게임 엔진 / C++의 확장성 요즘 트렌드는 unity engine인거 게임업계 사람 아닌 나

Oculus Rift 개발하면서 구경한 이상현상

최근에 오큘러스 리프트 잡고 개발한게 있다. (프로젝트는 망했지만) 개발하면서 일반 CG에서는 절대로 볼수없고 오직 오큘러스 리프트에서만 구경할수 있는 이상 렌

irrlicht-console sample

irrlicht engine에서 quake console같은걸 쓰고싶어서 하나 만들었다. 옛날부터 알고있었던 GLConsole와 이번에 새로 찾은 IrrConsole를 조

Controller for Raspberry Pi + MPD

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완벽한 싱글턴을 찾아서 - 테스트

이전에 사람들이 많이 사용하는 방식의 싱글턴을 까는 글을 쓰고 그것을 해결책을 정리했었다.(사실은 복붙에 더 가깝지만…) 최근에 조금 더 생각해보

eZ430-Chronos Google OTP 삽질기

몇달전에 손목시계가 필요했다 + 개발가능이면 더 좋겠지 해서 eZ430-Chronos를 충동적으로 샀다. 막상 질러놓고 이걸 어따 쓸까 하다가 마땅한 방법이 생

나는 싱글턴이 싫어요

옛날에는 싱글턴을 자주 썼는데 요즘에는 안쓴다. 내가 싱글턴을 안쓰게 된 몇가지 이유가 있는데 다음과 같다 소멸 시점이 있긴한가? static을 이용해서 구현한 싱

셰이더 프로그래밍 입문 for GLSL

포프님의 **셰이더 프로그래밍 입문**을 읽으면서 이거 GLSL로 구현하면서 공부해보자 하면서 만든게 있는데 귀찮아서 방치해놧다가 지금서야 정리했다. 책은