CEGUI 빌드 하느라 삽질좀 해서 공유용 문서를 썻다. 어차피 요즘 대세는 유니티니까 팀원말고는 보지도 않겠지. 준비물 OGRE 빌드해놓기. 귀찮으면 prebuilt library가 있어
KGC 2013 오큘러스 세션 구경 소감
subtitle : 2달 정도 만져보고 간단한 프로젝트를 완료후의 irrlicht 사용 소감 장점 빈곤한 자의 게임 엔진 / C++의 확장성 요즘 트렌드는 unity engine인거 게임업계 사람 아닌 나
최근에 오큘러스 리프트 잡고 개발한게 있다. (프로젝트는 망했지만) 개발하면서 일반 CG에서는 절대로 볼수없고 오직 오큘러스 리프트에서만 구경할수 있는 이상 렌
irrlicht engine에서 quake console같은걸 쓰고싶어서 하나 만들었다. 옛날부터 알고있었던 GLConsole와 이번에 새로 찾은 IrrConsole를 조
Controller for Raspberry Pi + MPD
이전에 사람들이 많이 사용하는 방식의 싱글턴을 까는 글을 쓰고 그것을 해결책을 정리했었다.(사실은 복붙에 더 가깝지만…) 최근에 조금 더 생각해보
몇달전에 손목시계가 필요했다 + 개발가능이면 더 좋겠지 해서 eZ430-Chronos를 충동적으로 샀다. 막상 질러놓고 이걸 어따 쓸까 하다가 마땅한 방법이 생
옛날에는 싱글턴을 자주 썼는데 요즘에는 안쓴다. 내가 싱글턴을 안쓰게 된 몇가지 이유가 있는데 다음과 같다 소멸 시점이 있긴한가? static을 이용해서 구현한 싱
포프님의 **셰이더 프로그래밍 입문**을 읽으면서 이거 GLSL로 구현하면서 공부해보자 하면서 만든게 있는데 귀찮아서 방치해놧다가 지금서야 정리했다. 책은