파이썬과 루비의 문법 차이로 인한 버그를 당한적은 자주 있었지만 글로 다룰 생각까진 (게을러서) 하지 않았다. 하지만 아래의 글을 읽고 파이썬와 루비의 차이로 인한 버
파이썬과 루비는 겉보기에는 비슷해보이면서 완전히 다르게 행동하는 문법이 있다. 그래서 파이썬을 생각하면서 루비 코드를 짜면 어처구니 없는 버그가 생긴다. 이런 일
개요 최근에 레거시 코드에 숨겨진 버퍼 오버플로우 버그를 잡느라고 하루를 날렸습니다. 찾고나니 간단한 버그였지만 하루씩이나 걸렸습니다. 버그를 잡은 다음에 생각
개요 주력 언어를 바꾸는건 어려운 일이다. 주력 언어를 바꾸면 상당히 많은걸 버려야하기 때문이다. 익숙한 세계를 버리고, 지금까지 배운 라이브러리를 잊고, 지금까
int main() { printf("%d\n", FOO + 123); 프로젝트를 진행하면 아무리 설계를 잘해도 여러 파일에서 사용되는 상수를 피할수 없다. 이때는 보통 공유하는 상수/함수 등을 모아서 별도의 헤더 파일
개요 떡밥 투척 boolean 검사코드 나는 success==false 파벌 https://twitter.com/if1live/status/662925445990498304 집에서 뒹굴다가 뜬금없는 떡밥이 생각나서 트위터에 투표를 던졌다. 투표를 던지고 보니 생각보다 많은 사람들이 if(!success) 를 선호하더
낚시 코드 C/C++ 에서는 한번에 여러개의 플래그를 넘길떄 비트 연산자를 사용하기도 한다. 다음은 간단한 예제 코드이다. 사용 가능한 플래그로는 fullscreen, stencil, double buffer가 있
개요 내가 요즘에 만드는 것은 HTTP기반의 모바일 게임이다. 서버와 클라는 HTTP로 통신을 하고 클라는 서버의 요청을 예쁘게 그려주는 역할을 수행한다. 간단히
얼마전에 gcc와 clang이 정렬되지 않은 구조체(예를 들어 구조체의 크기가 7바이트) 를 어떤식으로 메모리에 배치하는지 테스트하다가 재밌는 현상을 발견해
개요 2015/09/07 ~ 2015/09/12 동안 뻘짓 개발한 개인 플젝을 정리하기로 했다. 지금까지는 개인 프로젝트에 대해서 기록을 남기지 않았지만 이번에는 몇가지 이유로 기록을 남겨볼까한다.